Balaie, ramasse, chasse
Glisse le doigt dans la salle : la crasse part, les trésors se ramassent, les monstres reculent. Une frénésie déclenche six secondes de balai géant. Ta torche dure cent secondes ; à toi de nettoyer plus vite qu'elle ne brûle.
Tycoon de donjon
Nettoie d'un glissement de doigt, rebâtis le royaume.
Ton doigt est un balai magique : glisse dans la salle pour balayer la crasse, ramasser les trésors et chasser les monstres avant que la torche ne s'éteigne.
L'or récolté sert à rebâtir le royaume : sept bâtiments en ruine, des héros à recruter, des familiers, et trois histoires à découvrir.



Même dessin de base des personnages et des bâtiments, mêmes règles, mêmes animations : seule l'ambiance change. Choisis une apparence : la page prend ses couleurs.


Cartoon fantasy — Palette saturée, panneaux souples, prairie et arbres ronds.


Donjon sombre — Pierre ardoise, cuivre, olive, arbres nus.


Steampunk — Cuivre, laiton, mécanismes en bordure du royaume.
Glisse le doigt dans la salle : la crasse part, les trésors se ramassent, les monstres reculent. Une frénésie déclenche six secondes de balai géant. Ta torche dure cent secondes ; à toi de nettoyer plus vite qu'elle ne brûle.
Château, Lavoir, Forge, Tour du mage, Trésorerie, Taverne, Chapelle : sept bâtiments à relever, jusqu'au niveau 20. Chaque univers a ses propres chantiers : rebonds, palan de maçon, grue à vapeur.
Le Roi Gluant, la Liche poussiéreuse, le Golem de charbon, la Salamandre des cendres, le Kraken d'encre : cinq gardiens, cinq biomes qui se répètent, cinq salles par étage.
Dix héros, quatre familiers, six balais. Le Furet fouineur attire les trésors vers ton balai, la Luciole rallonge la torche.
Trois récits de vingt courts chapitres — « Le royaume sous la poussière », « Les cendres du dernier roi », « Le cœur de cuivre » — lus par la voix française de ton téléphone.
Le jeu se joue hors connexion et n'affiche aucune publicité. Des achats facultatifs sont prévus via Google Play.